Helgen bjöd på både trepartssamtal om e-handel och avkoppling med familjen. En välbalanserad helg som kröntes med sträckläsning av SvD:s kulturbilaga från veckan och ett par filmer med Woody Allen.
Just läsning av vad andra har att säga är jättebra näring för bloggande. När nu även gammelmedia insett att det finns en helt ny värld att upptäcka på t.ex. YouTube blir det som lite mer intressant att blogga (besökarkretsen vidgas). En sak jag fastnade för igår var artikeln om Game Art i SvD:s kulturbilaga.
Inom bilvärlden talas det om ”cross-overs” en hel del. Bilar som inte är vanliga herrgårdsvagnar men som inte heller kan klassas som SUVar. Game Art måste (imo) klassas som ”cross-over”, som en brygga mellan populärkulturen och finkulturen.
Inte för att jag tror att de mest härdade litteraturrecensenterna kommer att överge det trycka ordet till fördel för kulturyttringen datorspel. Snarare det omvända när tidigare gamers som undertecknad (mer än 6000 timmar CS sen beta 6.5) överger datorn och börjar läsa kultursidorna istället (och bloggar om det).
Jag ser dock en möjlig tröskel för ett närmande mellan dessa båda kulturer, där alienismen som präglar språkbruket inom respektive konstgenre spelar en huvudroll.
För precis som med tolkningen av abstrakt konst, kommer datorspelet att utgöra en domän där bara de redan invigda kommer att ge sken av att förstå djupet bakom det som ögat ser för stunden.
Denna ovilja att dela med sig av ”vad något egentligen är” (bu eller bä) tillsammans med en egenutvecklad och metaforrik terminiologi är både svårt att begripa sig på och att överbrygga.
Att inte kunna kommunicera sitt budskap till en skara mottagare ser jag som en av de mest grundläggande utmaningarna i egenskap av egenföretagare. Jag sitter på kunskap om att vad jag gör fungerar.
Men när mina mottagare inte befinner sig i min tankesmedja (hjärna) återkommer jag gång på gång till problemet med att sända budskapet i rätt förpackning och i rätt tid.
Lösningen på vad jag la ut i föregående stycke kan vara ”öka antalet kontaktytor med existerande och potentiella kunder”. Det låter ju jättefint. Kanske skulle jag lägga upp en wiki här på sajten istället för att blogga om vilken utmaning det kan vara att sälja in sitt budskap till rätt person?
Eller borde jag kanske strippa ner hela sajten och publicera ett videoklipp per dag. Det vore något det. Tänk dig en helt vit sida och det enda du finner på sajten är ett videoklipp i vilket jag pedagogiskt korrekt demonstrerar hur lätt det är att skapa och underhålla en webbplats med hjälp av WordPress.
Jag skulle rent av kunna använda mig av innovativa lösningar som YouTube för att sprida mitt budskap!
En sak som artikeln i SvD tar fasta på är att verk inom game art inte skiljer sig särskilt mycket från open source och vad som går under benämningen ”hackeretiken”, där gratis är gott och att ”all information borde vara fri”. Rättegången mot ansvariga för Pirate Bay inleds förresten den 16 februari 2009.
Och med det i åtanke slår det mig att det kanske inte är mina tjänster mot betalning som jag bör fokusera på. Det bästa vore att skapa en plats dit du som besökare kan återvända gång på gång för att finna den mest relevanta information om WordPress. Kanske skulle ta å ladda ner det där länkfarmsskripet nu…
Läs även andra bloggares åsikter om e-handel, ehandel, blogg, bloggande, svd, datorspelskonst, game art, egenföretagare, wordpress, youtube
Uppdatering med inriktning på TV-spel
Jag snubblade över Bleep Bloop på CollegeHumor.com som tar upp det faktum att det ”nyproduceras” spel för bl.a. NES. En konstnärlig yttring så säg?
Bleep Bloop visar t.ex. upp Donkey Kong Country 4 och Mario Adventure (ett rom-hack baserat på Super Mario Bros 3). Sen har vi också Capcoms Mega Man 9; se trevlig trailer nedan eller läs recension här.